LOL میں تنقیدی کامیاب فلموں کا حساب کیسے لگائیں؟ تجزیہ اور انٹرنیٹ پر گرم موضوعات کے لئے گہرائی سے گائیڈ
حال ہی میں ، "لیگ آف لیجنڈز" (LOL) کی تنقیدی ہڑتال کا طریقہ کار کھلاڑیوں میں گرما گرم بحث کا مرکز بن گیا ہے۔ چاہے آپ نوسکھئیے ہوں یا تجربہ کار کھلاڑی ، آپ کی اہم ہٹ امکانات اور نقصان کے حساب کتاب کے بارے میں آپ کی تفہیم کھیل کے نتائج کو متاثر کرسکتی ہے۔ یہ مضمون گذشتہ 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر گرم مباحثوں کو یکجا کرے گا ، ہڑتال کے اہم طریقہ کار کا تجزیہ کرنے کے لئے ساختی اعداد و شمار کا استعمال کرے گا ، اور عملی نکات فراہم کرے گا۔
1. تنقیدی حملے کا بنیادی طریقہ کار

LOL میں تنقیدی کامیابیاں عام حملوں کا حوالہ دیتی ہیں جن میں اضافی نقصان پہنچانے کا ایک خاص امکان ہوتا ہے۔ مندرجہ ذیل بنیادی حساب کتاب کا فارمولا ہے:
| پیرامیٹرز | تفصیل | پہلے سے طے شدہ قیمت |
|---|---|---|
| بیس اہم ہٹ ریٹ | سامان کے بغیر ابتدائی امکان | 0 ٪ |
| بنیادی اہم نقصان | بونس کے بغیر اضافی نقصان | 175 ٪ بنیادی حملے کا نقصان |
| زیادہ سے زیادہ اہم ہٹ اثر | سامان/ہنر سے متاثر | 250 ٪ بنیادی حملے کو نقصان |
2. مشہور آلات کے اہم ہٹ ڈیٹا کا موازنہ
اصل پلیئر ٹیسٹنگ اور ورژن اپ ڈیٹ لاگ کے مطابق ، موجودہ مرکزی دھارے کے اہم سامان کے اثرات مندرجہ ذیل ہیں:
| سامان کا نام | اہم ہٹ ریٹ بونس | خصوصی اثرات | قابل اطلاق ہیرو |
|---|---|---|---|
| انفینٹی بلیڈ | 20 ٪ | تنقیدی ہٹ نقصان 210 ٪ تک بڑھ گیا | ADC/قاتل |
| ریپڈ فائر توپ | 20 ٪ | چارج کرنے کے بعد حملے کا فاصلہ بڑھاتا ہے | شوٹر |
| آشیکی | 20 ٪ | پہلے حملے میں اضافی سست روی | دھماکہ خیز ہیرو |
3. اہم ہٹ امکانی سپر پوزیشن کے قواعد
سب سے عام سوال جس کے بارے میں کھلاڑی الجھے ہوئے ہیں وہ یہ ہے کہ اہم سامان کے متعدد ٹکڑوں کے امکان کو کس طرح اسٹیک کیا جائے۔ مندرجہ ذیل ٹیسٹ کے اصل نتائج ہیں:
| سامان کا مجموعہ | نظریاتی تنقیدی ہٹ ریٹ | اصل تنقیدی ہٹ ریٹ | ریمارکس |
|---|---|---|---|
| لامتناہی+توپ خانہ | 40 ٪ | 40 ٪ | لکیری سپر پوزیشن |
| 20 ٪ سامان کے 3 ٹکڑے | 60 ٪ | 60 ٪ | اوپری حد 100 ٪ ہے |
| یاسو غیر فعال | +20 ٪ | ڈبل تنقیدی ہٹ موقع | الگ سے حساب لگانے کی ضرورت ہے |
4. ورژن میں مشہور ہیروز کی تنقیدی ہڑتال کی تشکیل
او پی جی جی کے اعدادوشمار کے مطابق ، موجودہ ورژن میں اعلی اہم ہٹ استعمال کی شرح کے حامل تینوں ہیروز کے لئے سازوسامان کے اختیارات یہ ہیں:
| ہیرو | بنیادی اہم سامان | اوسطا اہم ہٹ ریٹ | جیتنے کی شرح |
|---|---|---|---|
| امبر | ہینٹائی+کلکٹر | 60 ٪ | 52.3 ٪ |
| یاسو | شیلڈ بو + لامتناہی | 100 ٪ | 50.8 ٪ |
| کوشش کریں | الیکٹرک چاقو + لامتناہی | 80 ٪ | 51.6 ٪ |
5. اعلی درجے کی مہارت اور سرد علم
1.اہم ہٹ فیصلے کا طریقہ کار: سسٹم اس بات کا تعین کرے گا کہ جب حملہ حرکت پذیری شروع ہونے کے بجائے حملہ حرکت پذیری شروع ہونے پر ایک اہم ہٹ واقع ہوتی ہے یا نہیں۔
2.سیوڈورینڈوم الگورتھم: جب ایک قطار میں کوئی اہم ہٹ فلمیں نہیں ہیں تو ، انتہائی حالات سے بچنے کے لئے اصل امکان میں قدرے اضافہ کیا جائے گا۔
3.خصوصی تعامل: کیپٹن کی Q مہارت اور کارڈ کا ڈبلیو انتخاب ہڑتال کے اہم اثرات کو متحرک کرسکتا ہے۔
4.تنقیدی ہٹ کمی: لینگٹن کا شگون 15 فیصد تک موصول ہونے والے اہم نقصان کو کم کرسکتا ہے
6. کھلاڑیوں میں عام غلط فہمیوں
• غلط فہمی 1: اضافی فوائد ہوتے ہیں جب اہم ہٹ ریٹ 100 ٪ سے زیادہ ہوجاتا ہے (اصل میں غلط)
Y میتھ 2: تمام مہارتیں تنقیدی طور پر مار سکتی ہیں (صرف مخصوص مہارتیں ہی متحرک ہوسکتی ہیں)
• غلط فہمی 3: اہم نقصان کا بونس ضرب ہے (اصل میں اضافی)
مذکورہ اعداد و شمار کے تجزیے سے ، یہ دیکھا جاسکتا ہے کہ اہم سامان کے معقول امتزاج کے لئے ہیرو کی خصوصیات ، لیننگ مرحلے اور دشمن لائن اپ پر جامع غور کرنے کی ضرورت ہے۔ زیادہ سے زیادہ حل تلاش کرنے کے لئے ٹریننگ موڈ میں مختلف سامان کے امتزاجوں کی ڈی پی ایس تبدیلیوں کی پیمائش کرنے کی سفارش کی جاتی ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں